パーティー
Last-modified: 2007-12-22 (土) 01:04:35
パーティーの概要 
パーティー(PT)を組むことでより楽しくレベルを上げることができる。
パーティは4人まで組むことができ、レベルが近ければ狩りの経験値効率も上がる。
レベルの近そうな人がいたら積極的にパーティーに誘ってみよう。
また、チャット目的でパーティーを組むのもいいだろう。
マップでパーティーメンバーの居場所がわかる。
インスタントダンジョンに入るためには二人以上のパーティーを組む必要がある。
パーティーから距離が離れた場合、(HPが表示されない距離)
経験値分配やアイテム分配はされなくなる。
パーティーの参加方法 
【O】キーで開くオプションメニューの【パーティー招待の拒否】のチェックを外すことで
自分のキャラクターのレベルとパーティー募集の意思表示ができる。
実際に招待する場合には、招待したいキャラクターを右クリックするか
【/パーティー招待 名前】コマンドか、フレンドリストからすることができる。
また、勧誘権限はパーティーメンバー全員に存在する。
経験値分配 
一人で狩る場合は自分のレベルと敵のレベルによって取得経験値が変わるが、
パーティーの場合では、自分のレベルとパーティーの平均レベルによって取得経験値が変わる。
その取得経験値から、パーティーメンバーが1人増えるごとに敵の経験値に+50%の補正が付いて人数で割られる。(最大、1体当たり250%)
更に、パーティーの平均Lvと自分のLvの差で、取得できる経験値が決定される。
パーティーの平均Lvより自分のレベルが低いと減っていき、逆に高いと増えてくことになる。
一般のPT募集では、募集主のLv±5以内が経験値の分配上適しているとされ、募集の対象となる。
この場合、パーティの人数にもよるが、平均Lv+5、平均Lv-5の人がいるとして
それぞれのLvの人に入る経験値は、平均Lv+5の人が115%、平均Lv-5の人が85%となる。
一見平均Lv-5の人はソロの方がおいしそうですが、殲滅速度が上がるためむしろ取得経験値が多くなり
敵から受けるダメージも減るため、PTが推奨される理由にもなっている。
現状では平均Lv-5以上離れてしまうとほとんど、もしくは全く経験値が入らなくなる。
従って高Lvが低LvのLvをガシガシ上げる"養殖"と呼ばれる行為がしにくくなっている。
まとめると
取得経験値 = 敵の基本経験値 * (PTの平均レベル - 敵のレベル)分の補正 * (0.5 * (人数 - 1) + 1) * (PTの平均レベル - 自分のレベル)分の補正
という式になる。
参考
パーティを組んだ時の経験値はパーティ全員のレベルが同じなら一人で倒した時の
2人PT:0.75倍
3人PT:0.64倍
4人PT:0.57倍
となる。
別途パーティボーナスもある?要検証
アイテム分配 
アイテム分配の方法には順番取得、ランダム取得、自由取得がある。
順番取得、ランダム取得の場合、見えるアイテムは自分にのみ取得権限があるので
遠慮なく拾うことができる。
また、パーティーメンバーの拾ったアイテムはログに表示される。
クエストにおいてのパーティー 
クエストなどで手に入るイベントアイテムは、
アイテム分配にかかわらず、キャラクター毎にドロップ確率が設定されている。
つまり、一匹の敵を倒すと、パーティーメンバー全員分のイベントアイテムを落とすこともある。
また、モンスター討伐の場合も、該当モンスターを一匹倒すだけで
パーティーメンバー全員にカウントされることになる。
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