Top > 小技
HTML convert time to 0.004 sec.


小技

Last-modified: 2007-12-13 (木) 10:39:23

知識・考察・検証関連 Edit

ダメージ分散 Edit

  • [攻撃対象 ゼラチンキューブ 攻撃魔法 ファイアーバースト]
    30分ボーナスに魔法最小ダメージ+30%がついたので魔法でのダメ値が一定になったのでちょこっと検証してみた
    1匹 110dmg
    2匹 110dmg 総ダメージ量220
    3匹 73dmg  総ダメージ量219
    4匹 55dmg  総ダメージ量220
    与えるダメージの総量は2匹以降変わらないようだ。よってスキルを打つなら2匹以上が理想的だ。3匹以降は1匹あたりの殲滅スピードが下がるのでPT推奨ってところかな  --2chより転載--
  • 3体以上に対する分散は「2体に対する総ダメージ」を均等に分散させるのが基本っぽい。
  • 単発系のスキルは、相手が1体と2体とでダメージが変わらないものが多い(例:両手剣範囲系、火魔法)
  • 多段ヒット系のスキルは、2体に対し単体時の50%になるのから80%前後までいろいろ(例:両手剣の連撃系、風魔法)

補足:ダメージ分散 Edit

  • 全てのスキルには、「分散係数」というものが用意されていて、攻撃対象が複数の場合は
    「スキルで1体に与えるダメージ×分散係数÷対象数」という計算で威力分散される。
  • よって、スキル説明に「2体までダメージ分散なし」と書いてあるのは間違い。全てのスキルは複数相手に分散する。
  • 係数2.1の攻撃でも単体へのダメージを突破しない為、恐らくダメージの適用限界は1.0になっていると思われる。
    また単体及び2体に攻撃した場合、超過分は切り捨てられていると推察できる。
  • 上記の例に使用されているファイヤーバーストの分散係数は2.0である。
    よって、対象が2体の時に与えるダメージはほぼ変わらない。というか変わらない計算。
  • ちなみに分散係数最低スキルは風2次のサイクロンカッター、及びナックル蹴り系統スキル3つの1.4。
    最大はマジシャン火属性スキルの2次と3次の2.1。
    尚、この場合それぞれ単体に撃つと100%/100%、2体に撃つと70%/100%、3体に撃つと47%/70% のダメージに修正される。

属性抵抗 Edit

  • 雪女のアイススピアー被ダメ検証 ちょーアバウトだから鵜呑みにしないで欲しい
    抵抗値約100 被ダメ 55-70
    抵抗値約450 被ダメ 30-40
  • 抵抗値についてほんの少しだけ調べてみたんだぜ。
    ・抵抗が25程度上がるとその属性から受けるダメージを1ポイント軽減(クリは2ポイント軽減)
    ・モンスターはそれぞれ地水火風いずれかの属性を持っている(と思われる)
    チマチマ装備変更してダメージ幅をメモするくらいしか属性の調べ方がないが、大きく変動させやすいパラメータだからボス戦とかで有用かも知れないぜ。 --以上2chより転載--

補足:属性抵抗 Edit

  • 全てのMobにはプレイヤーキャラクターと同じように、属性抵抗値も設定されていて基本的にLv*10。
  • しかし例外としてボスMobは同Lvの1.5倍。魔法を使用するMobは、使用する魔法の属性値・属性抵抗値のみ1.5倍。
  • 属性抵抗値は、物理攻撃に対する防御力と同じ役割を持つ。なので減算式は防御力と同じ(約30で-1)。
  • 「○属性ダメージ+**」のOPに対しても影響があるが、有る程度MobのLvが上がるまで体感出来ない。

その他知識 Edit

  • 同じ補助スキルを複数かけた場合、よりレベルの高いものが優先され、低レベルのものは無視される。
    低レベル→高レベルの上書き&持続時間延長は出来るが、高レベル→低レベルの場合は上書き&時間延長は出来ない。
    同じ補助スキルでかつ同じレベルであれば異なるキャラクターが掛けたものであっても、時間延長できる。
  • モンスターの仰け反り(ノックバック)は基本値から敵と自分のレベル差で補正かかるのかなと思う、Lv50風魔で2次のカッターがごくまれに200ダメで犬のけぞる(199だとムリ)けど48弩がストリームで203でのけぞらなかった。
  • このゲームは随所でLV値補正が掛かっていると思われます。
    命中・回避・クリ率・取得経験値・取得エリーなど。つまりサブキャラを良補正装備で固めても、普通のキャラと同じような狩場でしか効率的なLv上げはできません。

戦闘関連 Edit

攻撃 Edit

  • 攻撃の後にスキル、スキルの後にスキル、を押すとCOMBOが出来ます。参照:FAQ
  • COMBOを利用して空中でスキルを使うことが出来ます。
    • ジャンプしている最中に、弱攻撃or強攻撃を押してからスキルを使ってみてください。
      目的は最初の攻撃を当てることではないので、攻撃を押すと同時にスキルを使ってみましょう。
      慣れると梯子からの奇襲攻撃や、敵に囲まれた時に無傷で攻撃する事も出来ます。(ノックバック出来る敵のみ)
  • COMBOを繋げたまま方向を変えて攻撃することが出来ます。
    • スキルを使用後、体当たり攻撃してくる敵とは反対の方向を向いている事がないでしょうか。
      最初のスキルの後向きたい方向のキーを押しっぱにしながら次のスキルを使うとコンボ状態で逆をむいてそのまま攻撃ができます。
      これを使えば無駄なダメージを減らすことが出来ます。
  • 敵の攻撃キャンセルすることが出来ます。
    敵の攻撃の直前、振りかぶったりタメを入れたりする動作中にこっちが出が早いスキル攻撃で叩けば攻撃動作をキャンセルさせることができます。
    成功すればほんの僅かですが敵に隙ができますので、体勢を立て直すもよし追撃もよしです。
    勿論ミスすればノックバックしないので殴られますが、狙うのと狙わないのでは結構違います。
  • バックアタック時のダメージの増加は1.2倍
    クリティカル時のダメージ増加は1.5倍
    ゆえに、バックアタックでクリティカル時のダメージ倍率は1.7倍

防御 Edit

  • ↓キーで防御すると、ダメージは約1/3だが背後から攻撃されると1/2しか防御できなくなるので防御は正面から受けましょう。
    防御時の盾有り無しでの ダメージ減少率は変わりません。 基本ダメージに比例します。

ノックバック Edit

  • 自身がノックバックするダメージは攻撃とジャンプ中は最大HPの2%。走っているときと止まってる時は最大HPの3%。

回復 Edit

  • 座った時のHP・SP回復量は職によって異なる。
  • アルカディアでのHP3%上昇・ポウ邸宅でのSP3%上昇・30分ボーナスなどは回復量に影響しない。
  • パズル・食べ物での影響は不明だが、関係ないと思われる。
    職業HP回復量SP回復量
    ファイターMaxHPの1/35MaxSPの1/60
    シールダーMaxHPの1/35MaxSPの1/60
    レンジャーMaxHPの1/45MaxSPの1/60
    マジシャンMaxHPの1/60MaxSPの1/45

移動関連 Edit

歩行・走行 Edit

  • 移動速度が遅くなるor動けなくなる状態時でも、「助走」スキルでは移動が出来ます。
  • OPの移動速度+α=移動速度α%
  • 走行は歩行時の2.5倍の速度

移動速度の検証をしてみました。

移動速度+10付き靴装備歩行=放浪者タイトル(移動速度+10%)歩行
移動速度+10付き靴装備走行=放浪者タイトル(移動速度+10%)走行
移動速度+40付き靴装備走行=放浪者タイトル+移動戦術(移動速度+40%)走行
移動速度+10付き靴装備+移動戦術(+30%)走行=放浪者タイトル+移動戦術(移動速度+40%)走行
∴OPの移動速度+α=移動速度α%

(移動速度+150%)歩行=+0%走行
∴走行は歩行時の2.5倍の速度

ロープ・はしご Edit

  • ロープからジャンプした後、すぐに↑を押せば、また同じロープに掴まる事が出来ます。
    これを利用して、ロープに掴まり、←か→を押しながらジャンプボタンと↑ボタンを交互に連打する事でロープを駆け上がる事が出来ます。
    簡単な方法として、【 ←か→ + ↑ +ジャンプボタン 】この3ボタンを押しながら、↑ボタンを連打する事で駆け上がることが出来ます。
    移動速度が速くなっているとミスしやすくなります。
  • ロープに掴まった直後にジャンプをすると、ダッシュのスピードでロープから飛べます。
    かなりタイミングがシビアなので、練習必須。
    ↑の応用により逆方向にダッシュのスピードで飛ぶこともできる。難易度はかなり難しい。
  • はしごや縦横ロープに掴まってるだけでHPとSPが回復する。
    座った時の方が回復量が多いが(はしご・ロープの4倍)、緊急時などに役立つ
  • はしごやロープを降りる瞬間にエモーションやスキルを使うと、掴まらずにそのまま落下出来ます。

ジャンプ Edit

  • 走りつつ足場ギリギリ(落ちると同時ぐらい)で攻撃や助走スキルを使うといつもよりも移動距離が伸びます。
    タイミングはかなりシビアですが慣れれば結構出来ます。
  • ジャンプ中に通常攻撃+サマーソルトのコンボ出し。
    若干浮くのでジャンプしてももうすこし!って足場にとどく。
  • ジャンプ距離は長い方から
    『ジャンプ台で助走スキル』>『崖から落ちる直前で攻撃or助走スキル』>『ダッシュ中ジャンプ』>『地面で助走スキル』>『歩き中ジャンプ』の順。
    助走はあまり上昇しないため、黒月城などの天井が低いところで重宝。
  • ジャンプは敵の攻撃を回避するのにもっとも手軽な方法。
    ジャンプで飛び越えながらスキルを当てていけば、溜まってる場所をソロで一掃可能。
    ただし、ジャンプ後にうまく距離を取る必要はあり。

その他 Edit

クイックスロット Edit

  • 上段スロットはキーボード左下周辺のキー、下段スロットは数字キーと「-」「^」になっています。
    ただし、テンキーは使用できません。
  • クイックスロットは2セットあり、「F1」「F2」で切り替えられます。
  • スロット右下の矢印で下段スロットを出し入れ出来ます。

クエスト Edit

  • クエストウィンドウで→ボタンを押すとクエストの進行状況が常に画面に表示される。
  • 今の所アイテム集め系タイムアタックは、目的のアイテムを集めた後にクエストを破棄して、再度受諾し即座に報告すればランクAをもらえる。
  • タイムアタックは、サーバー移動やCh変更で強制的にランクCになる。

会話 Edit

  • 座った状態でマウスカーソルをNPCに当ててクリックする方法で会話を開始すれば、回復しながら会話を進めることが出来ます。石塔なども可。
    又は[座る]→すぐ[↑]で座るモーション中に話しかけることでも出来ます。
  • ささやきを送るときにチャット欄のログに表示された名前をクリックすると名前の入力を省略出来ます。
  • パーティー等に誘われたときEnterキーで承諾。

ショップ Edit

  • 座った状態でショップに入ると、襲われること無く回復出来ます。
  • 経験値やアイテム取得権も一時的に外れる為、PT時の離席などにも良いでしょう。
  • ショップに入っている間はキャラの姿が消えますが、チャット内容は残ります。

アイテム Edit

  • アイテムを売る時はまとめて売ると少し高く売れる。(詳細不明)
  • アイテムイベントリ内でアイテムの位置を変える時ドラッグしながらホイールでスクロールできる。

コメント欄 Edit

  • ここで小技の話を展開致します。 -- 武豊似? (2006-12-16 (土) 10:42:19)
    退き打ちできる腕があれば何も問題ナッシンですが
    PTプレイの時は全員が退き打ち技術持っていないと
    仲間にガンガン敵を当ててヤッてしまう恐れが多々在る。
    因みに退き打ちって言うのは、自分の攻撃リーチと相手の攻撃リーチを把握して
    攻撃後背後にすぐさまダッシュしての繰り返しで戦うノーダメージ戦法。
    湧き湧き場で敵がすぐ団子になってしまう場所でこれをしていると
    MPK屋にしか見えなくなってしまう諸刃なので
    周りの人とPT組む事をオススメしたい。
  • グループ狩りを圧倒的に楽&一体感バツグンにする方法のお話。 -- 武豊似? 2006-12-17 (日) 02:02:50
  • ↓キーを押すと出るガード動作。
    これは、敵からのダメージを減らしたり仰け反りを回避したりするのに使えますが
    最初はそんなことするぐらいなら敵をボコスカに殴っているハズです。
    ガードを上手に行う人がいれば、他の人は攻撃だけを行う人となる事ができるわけです。
    これは防御力&体力の非常に優れたシールダーこそがその性能を最大限に発揮できるという事に他なりません。
  • PTガード役についての云々。 -- 武豊似? 2006-12-17 (日) 02:23:37
  • ガード役を務める人はただ何も考えずにガードを構えていればいいのかと言うと、そうではありません。
    まずガード役は立ち位置を工夫しましょう。
    プレイヤーのナックルや鈍器の通常攻撃では敵一体にしか当たりませんが
    敵が複数いたとき最優先で命中するのは自分に一番接近している敵です。
    そして、それは敵にも同じ事が言えます。
    せっかくガードをしていてもガード役より前に誰かがいては、その人に優先的に攻撃が当たってしまうのです。
    ガード役はPT全員より敵に一番近い場所に立ち、位置を調節し続けるべきです。
    そして、敵の攻撃をただぼやっとガードしっぱなしではいけません。
    ガード構え中はMPがじわじわと減ってしまうからです。
    それを解消するためには敵の攻撃をガードする合間に攻撃を叩き込む、これぞまさに一石二鳥。
    手が早い人なら数発打ち込みながら、そのすべての攻撃を受け止めることが出来るでしょう。
    敵の攻撃間隔にはある程度波があるので、それを難なくこなせる人は長年の経験がものをいっているに違いありません。
    そして、ガード役ガード役と先ほどからしつこく述べていますが
    ガード役はPT全員が請け負う事もままあるという事を心がけましょう。
    敵のすべての攻撃を一人が受けきれるハズもありません。
    主なガード役のHPやMPが底をつきかけたら(MPがなくなるとガード出来ません!)
    体力に余裕のある他の人がガード役を代わってあげるべきです。
    そして、主ガードさんはそれを見て攻撃役に移ったり
    問答無用で座って休憩や回復薬による回復をする決断をしなければいけません。
    この、言葉を交わさなくてもお互いが息を合わせて協力する一体感こそがラテールPTプレイの真髄ではないでしょうか。 -- 武豊似? 2006-12-17 (日) 02:47:26
     
  • 一部コメント反映、反映済みコメント削除。 -- 2007-03-12 (月) 13:43:27
  • 石塔で荒業。石塔起動時のBGMが常時流せる方法。 石塔の前でESC⇒ch移動⇒↑jキーと同時に他chへ移動これでBGMが石塔の物に固定(秘密部屋のみでの確認、自分でしか検証してませんがorz)これにより城の眠くなるBGMを回避できます。根本的にBGMおきかえたりすれば終わっちゃう話ですけどね;; -- 2007-03-29 (木) 09:44:35
  • 「2体までダメージ分散なし」と書いてあるのは間違いとあるが,これは「2体までダメージ分散による1対につきのダメージ減少がない」という意味では? -- 2007-07-11 (水) 13:38:31
  • コンボのマックスは99、14の経験値が17になりました。 -- 2007-09-20 (木) 23:39:36
  • コンボ99(マックス)では、取得経験値が19.3%上昇しました。
    調査主体:Lv34魔、30分イベで経験値+50% 調査対象:九尾 通常取得経験値:3,274 コンボマックス取得経験値:3,907 -- 2007-09-21 (金) 20:32:17
  • コンボ99は29%増加だと思います。Lv65でキャンサーにて調べた結果、通常(コンボ1)6232 コンボ99で8040でした。 -- 2007-10-11 (木) 14:29:05
  • 連投で申し訳ないのですが、2つ↑の結果は経験値50%上昇 の影響で「元の経験値*(1+0.5+0.29)」になっているのが逆算すれば分かると思います。 -- 2007-10-11 (木) 14:31:08
  • ↑コンボの場合、(1*0.5)*コンボの値、かもしれません…どなたか、50%なしでの調査お願いします -- 2007-10-21 (日) 20:06:08
  • ↑「かもしれません」と書かれても、どのデータを元にその式が出るのか分からないのですが、 4つ↑の記事は、50%上昇は付いていない数値ですよ。明記してない場合は50%上昇のデータが基本 というなら申し訳ないのですが、50%上昇が無い場合が基本だと思ったので特に明記致しませんでした。 -- 2007-10-28 (日) 03:16:15
  • 石塔での荒業についてですが、砂漠地帯6で検証しました、一応そのエリアだけは石塔のBGMになりますがエリア移動したら元に戻ります -- 2007-10-28 (日) 06:36:14
  • ↑↑5つ上の記事のことかと思いますが、それでは誤差が大きすぎるかと思います -- 2007-10-28 (日) 16:59:23
  • コンボの効果について、議論の方向がズレてきているようですので、横からお邪魔します。
    LV64でミイラプリリンを相手に調査したところ、通常の経験値3659に対し、コンボ99での経験値4721でした。
    4721/3659≒1.29(29%アップ)
    上記キャンサーの結果についても、同様に計算すると、次のようになります。
    8040/6232≒1.29(29%アップ)
    また、上記九尾の結果については、次のように考えられるのではないかと思います。
    (1+0.5+0.29)/(1+0.5)≒1.19(19%アップ)
    なお、上記九尾の結果について、+50%イベントの効果(経験値+1091)を除いて考えると、
    (3907−1091)/(3274−1091)≒1.29(29%アップ)
    となります。
    経験値14 −> 17の結果については、上で指摘されているように、誤差が大きすぎて参考にならないでしょう。値が1ズレただけでアップ率に7%の誤差が出ますからね。1%程度の精度で求めるのであれば、少なくとも経験値100以上での結果が必要でしょう。 -- 2007-10-30 (火) 00:55:41
  • >ゆえに、バックアタックでクリティカル時のダメージ倍率は1.7倍  1.5*1.2=1.8 だから1.8倍だろ -- 2007-11-01 (木) 05:10:18
  • 1.5+1.2=1.7だろ -- 2007-11-01 (木) 09:31:49
  • 式がおかしいですよw 基本1.0+0.2+0.5=1.7が正確 -- 2007-11-01 (木) 10:57:23
  • 以前、バックアタック時のクリティカルについて、検証結果を示した者です。
    本文への掲載をしてくださった方、ありがとうございました。
    私自身、3つ上の方が書かれているように、
    1.5×1.2=1.8倍
    となることを期待して、ダメ固定での検証を行ったわけですが、現実には、1つ上の方が書かれているように、
    1+0.5+0.2=1.7倍
    という結果となりました。
    #ただし、タイトル「ベヒーモスダイバー」を未使用の状態での結果です。
    どこかのページに、ラテールは基本的に足し算である旨、書かれていましたが、まさにそのとおりになったものと考えています。 -- 2007-11-01 (木) 14:14:23
  • なぜか他の多くのネトゲと異なって足し算ってことは、命中100%や回避100%も理論上可能ということか -- 2007-11-01 (木) 18:34:04
  • 限界値が90%だか95%だかで決まってんじゃね? でなければLv100で命中+50%装備付けててもプリリン相手に外す事もないだろう。 -- 2007-11-01 (木) 18:44:08
  • 3つ上の書き込みをした者です。
    タイトル「ベヒーモスダイバー」の効果も気になったため、LV64でウィンピークを相手に風の1次で検証しました。いつもどおり魔法ダメ固定としています。
    ・タイトルなし
     前方攻撃:711
     前方クリティカル:1067(50%アップ)
     バック通常:854(20%アップ)
     バッククリティカル:1210(70%アップ)
    ・タイトル「ベヒーモスダイバー」使用
     前方攻撃:711
     前方クリティカル:1067(50%アップ)
     バック通常:854(20%アップ)
     バッククリティカル:1210(70%アップ)
    ここで気になるのが、タイトル「ベヒーモスダイバー」を使用しても、タイトルなしの結果と同じになったことです。バック通常が30%アップ、バッククリティカルが80%アップになることを期待していただけに、残念な結果となりました。
    これはあくまでも推測ですが、物理攻撃でなければ、タイトル「ベヒーモスダイバー」の恩恵を受けることができないのかもしれません。残念ながら、ダメ固定の武器を持っていないため、物理攻撃での検証は行いませんでした。
    1つ上の方が書かれているように、回避率、命中率の限界があることは、「リンク」−「その他」−「槍+基礎知識まとめ」のページで読んだことがあります。MIN5%、MAX95%のようです。 -- 2007-11-02 (金) 00:56:49
  • ↑についてベヒーモスダイバーは物理攻撃については通常、クリ共にバックアタックダメージはしっかり上がります。当然ですが。それはともかく、敵MOBのノックバックについて。通常攻撃で180程度でノックバックする敵に対して、スキルで240*3とか与えてもノックバックしなかったりする。スキル毎のノックバック係数(させ易い、させ難い)みたいなのがあるんじゃないかと予想。 -- 2007-11-27 (火) 04:27:37
  • その他知識のノックバック(KB)について、Lv48槍での強攻撃171でKB有、バスターランス単一の181ダメでKB無 Lvのみの関係でも無さそうです。パッシブの上級辺りが怪しい? -- てぃ? 2007-12-04 (火) 09:16:42
  • 失礼、↑ブラッディキューブ相手です。 -- てぃ? 2007-12-04 (火) 09:19:21
  • ロープ・はしご移動に追加。ジョイパッド対応だけど…はしごにつかまって、ジョイパの下、またはキーボードの下を押しながら、押してない方の上のボタン(例えば、ジョイパが下ならばキーボードが上)を押すとはしごの上る速度が速くなる。下を押し続けたまま上をタイミングよく押し続ければありえない速さになる。 -- 2007-12-10 (月) 20:22:18
  • ↑追加、Vistaだとキーボードだけでできるそうです -- 2007-12-12 (水) 09:44:34
  • 移動速度についてのデータ載せました。間違っていれば指摘して頂けると助かります。 -- SPEED? 2007-12-12 (水) 23:27:46
  • はしご・ロープをエモを出す事で落ちる方法を具体的に書きます。左右どちらかのカーソルキーを押してはしご等の真上に移動し、カーソールキーの下とエモを同時押しすると落下できます。ゲームパッドでも出来ますがキーボードの方が簡単に出来ます -- 運がない人? 2007-12-13 (木) 08:26:15
  • 追記:左右移動の後、素早く↓+エモを同時押し、です。はしご等の真上で左右どちらかと↓+エモの3つのキーを同時押しの方が楽かもしれません。それぞれのキーは一瞬触れるような感じで操作すればOKです -- 運がない人? 2007-12-13 (木) 08:31:52

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White