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Skill/シールダー

Last-modified: 2007-12-20 (木) 00:55:18
 
 

スキルツリー Edit

スキルツリーはこちら

 

片手剣 Edit

  • シールダーの武器では最も扱い易く、初心者向け。
  • スキルモーションが全体的に短く、多少地味だが隙が少なく挙動が素早い点も魅力。
  • 範囲系・単体系ともに1〜2回攻撃で、3回以上連続で攻撃するスキルはない。

マスタリ Edit

片手剣マスタリ[初級] Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ備考
1HSword_A01.gif-15Passive片手剣攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベルあたり1%の命中率上昇
技術書収得方法
ベロス-アネス
取得条件[Lv/前提]
LV1/2/3/4/5
-

片手剣マスタリ[中級] Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ備考
1HSword_A02.gif-1510Passive片手剣使用時、スキルLv*1%の物理ダメージ増加
技術書収得方法
ベロス-アネス
取得条件[Lv/前提]
LV15/16/17/18/19/20/21/22/23/24
片手剣マスタリ[初級]Lv5

片手剣マスタリ[上級] Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ備考
1HSword_A03.gif-3010Passive片手剣使用時、スキルLv*1%の物理ダメージ増加
スキルLv*1%の命中率増加
技術書収得方法
ベロス-アネス
取得条件[Lv/前提]
LV30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
片手剣マスタリ[中級]Lv10

範囲系 Edit

  • 範囲系は発動前のスキが大きく発動後のスキが小さい。消費SP少なめ。敵2体までダメージ分散無し
  • 1〜3次の分散係数は1.8と高く、比較的多数のMobへの攻撃に向いている。
  • Wブレイク→ブレイク→ソニックブレイド→デスブロー→ブレイク→Wブレイク とコンボを繋げられる。
  • 便宜上<範囲系>としているが連撃スキルや近接スキルも含まれる。

ブレイク Edit

1HSword_B01.gifブレイク片手剣アクティブ
前方への強力な横斬り。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
131112.5秒31
必要スキル技術書取得方法
片手剣マスタリ初級Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
通常強攻撃の1.5倍程度の範囲、強攻撃170%程度の威力。分散係数1.8
縦方向にも判定が広く、段差の上にも攻撃が届く。
発動時、剣を構える溜めモーションの後、前方へ移動しながら攻撃

W.ブレイク Edit

1HSword_B02.gifW.ブレイク片手剣アクティブ
前方に広範囲の横斬り。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
2031304秒32
必要スキル技術書取得方法
ブレイクLv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
前方へ移動しながら強攻撃の150%の攻撃を2回。分散係数1.8。
ブレイクより攻撃発生が早く、密着状態では背後にも攻撃判定。
エフェクトでは当たらなそうだが上空にも判定が有り、ブレイク同様段差の上にも届く。
段差を利用することで、突進攻撃や飛行能力を持たないMobにブレイクとWブレイクで一方的に攻撃することが可能。
片手剣でも指折りの高性能スキル。

ソニックブレイド Edit

1HSword_B03.gifソニックブレイド片手剣アクティブ
超高速剣撃で音速の一撃を放つ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
4031476秒41
必要スキル技術書取得方法
W.ブレイクLv3龍京のジャンジーが販売(31,000)
備考
強攻撃335%程度の威力
前方広範囲攻撃。射程が長く、見た目よりは縦にも届くが発動のモーション時に若干隙ができる。
スキル硬直が長いのでブレイク等に繋げるのが吉。

デスブロー Edit

Swrd_deathbro_0.GIFデスブロー片手剣アクティブ
風よりも早く死をもたらす一突き。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
7032678秒41
必要スキル技術書取得方法
ソニックブレイドLv3エルパのキアラが販売(225,200)
備考
出もそれなりに早く硬直も余りなく使い勝手は良い突き攻撃。
Lv3で強攻撃450%程度の威力。
射程はソニックブレイドより少し短いぐらい。
ソニックブレイドと同じで、スキルを使っても移動しません。

単体系 Edit

  • 単体系は発動前のスキが小さく発動後のスキが大きい。消費SP多めで高威力。敵2体からダメージ分散有り
  • 1〜3次の分散係数は1.5
  • 便宜上<単体系>と分類されているが、攻撃範囲が広く、打ち上げ効果など特殊な物が多い。

竹斬り Edit

1HSword_C01.gif竹斬り片手剣アクティブ
一番基本的でありながら、威力の高い斬り上げ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
131153秒21
必要スキル技術書取得方法
片手剣マスタリ初級Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
通常弱攻撃の範囲+やや上空への範囲
強攻撃190%程度の威力
立ち位置の変化無し

ドラゴンテール Edit

1HSword_C02.gifドラゴンテール片手剣アクティブ
龍の尻尾でなぎ払うような横斬り。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
2031335秒31
必要スキル技術書取得方法
竹斬りLv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
前後範囲攻撃。後ろは前の半分程度の範囲
強攻撃270%程度の威力

ライジングクラッシュ Edit

1HSword_C03.gifライジングクラッシュ片手剣アクティブ
上がってくる剣の軌跡が大きい円を描く大空技術。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
4031547.5秒31
必要スキル技術書取得方法
ドラゴンテールLv3龍京のジャンジーが販売(31,000)
備考
剣を構えるモーションの後、下段から斬り上げる強化版竹斬り。
強攻撃360%程度の威力
密着状態では背後にも攻撃判定
命中すると敵を浮かせ、隙を作り出せる。敵攻撃モーション中or他者スキル被弾中は浮かない模様?
発動時に溜めあり。切り上げ後の硬直も長め。
空振りすると隙だらけのためコンボの締めにはやや不向きだが、当たれば浮かせることで硬直時間を相殺できる
その特性上、PTでは注意が必要。
竹斬りに繋げることで浮遊させた敵を攻撃できる。
硬直・クールタイム共に長いので、他スキルにも繋がらないこともある。使いやすくはない。

レパードクラッシュ Edit

02_55.gifレパードクラッシュ片手剣アクティブ
鋭い軌跡が重なりあい十字に見える斬撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
7032759.5秒42
必要スキル技術書取得方法
ライジングクラッシュLv3エルパのキアラが販売(225,200)
備考
切り上げた後、光の十字の斬撃。
2連攻撃で、1撃はLv3で強攻撃250%程度の威力。
1撃目の切り上げも2撃目の十字も、ライジングクラッシュと同様に浮かせることが出来ます。
2撃目の十字の当たり判定は、十字の中心付近までです。
3次までと違って、スキル使用時に少し前進します。(ブレイクやWブレイク程では無いですが)

鈍器 Edit

  • 通常攻撃はターゲット1体のみ。
  • 弱攻撃は振り上げ→振り下ろしの2連打。
  • 何かと片手剣と比較されるが、決して弱い訳ではない。
  • 全体的に癖が強いが、派手で個性的な見た目のスキルが多い。

マスタリ Edit

鈍器マスタリ[初級] Edit

Mace_A01.gif鈍器マスタリ[初級]マスタリパッシブ
鈍器攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベルあたり1%の命中率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
151
必要スキル技術書取得方法
ベロスアネスが販売()
備考
命中率が1.05倍になるわけではなく、元の命中確率に+5%される

鈍器マスタリ[中級] Edit

Mace_A01.gif鈍器マスタリ[中級]マスタリパッシブ
鈍器攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
15101
必要スキル技術書取得方法
鈍器マスタリ[初級]Lv5ベロスアネスが販売()
備考
鈍器装備時、Lv辺り最大・最小ダメージ1%ずつ上昇

鈍器マスタリ[上級] Edit

[添付]鈍器マスタリ[上級]マスタリパッシブ
鈍器攻撃に対する基本命中率と攻撃率を上昇させる
レベルあたり1%の命中率と攻撃率を上昇

鈍器攻撃に対するターゲットの防御力を減少させる。
レベルあたり2%の減少
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
30101
必要スキル技術書取得方法
鈍器マスタリ[中級]Lv10ベロスのアネスが販売()
備考
防御力約30で1ダメージ減少と言われているので、効果は微妙か
防御力による減算値は一定じゃない模様。防御力の計算式は詳しく解析はされていないが、
実測値では片手上級と同等の攻撃力上昇はある模様。取っても悪くないかも?

強打系 Edit

  • 3次スキルまで分散係数1.8と高め(対象が複数の時、合計ダメージが180%)
  • 連打系に比べて多数に殴り込むときに真価を発揮。
  • 連打系よりSP消費が少ないが、対象が複数でないとダメージ総量が少ない。

スタンインパクト Edit

Mace_B01.gifスタンインパクト鈍器アクティブ
前方へ敵を力強く斬り込む。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
131133.0秒311.8
必要スキル技術書取得方法
鈍器マスタリ[初級]Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
前方に強攻撃170%の威力の強打。分散係数1.8
出の早さ、使用後の硬直・消費SPもそこそこ。変な移動も無く使いやすい。
単発で威力が高いためノックバックも取りやすい
エフェクトの星が広がりきる辺りまでが射程
ひざ下〜後方への当たり判定は弱いが、前へ広く射程がある。高低差にも割と強い。

カオスインパクト Edit

Mace_B02.gifカオスインパクト鈍器アクティブ
前方に力強い2連続斬撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
2031284.0秒321.8
必要スキル技術書取得方法
スタンインパクトLv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
強攻撃120%の威力の攻撃を2発。分散係数1.8
攻撃範囲はスタンインパクトより若干短い程度で、後方に弱い。
1発の威力が低いので、適正Mob相手だとノックバックが取りづらい。
とはいえ、分散係数が1.8あるので、2匹までなら案外ノックバックが取れる。
下から振り上げるタイプで足元寄りの範囲。振り回すモーションの割りに高低差に弱い
キャラのおでこより上にいるスペックターやパンプキン相手だともれなく空振りする。
しかし悪いことばかりではなく、出の早さはシールダースキルの中でもトップクラス。
攻撃モーションを見てから出しても、モーションを潰すことが可能な敵も少なくない。

ジャイアントスウィング Edit

Mace_B03.gifジャイアントスウィング鈍器アクティブ
敵を空の星にしてしまう強烈な一撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
40315010.5秒411.8
必要スキル技術書取得方法
カオスインパクトLv3龍京のジャンジーが販売(31,000)
備考
ホームラン。快音と共にボールが飛ぶ。強攻撃350%程度の威力
射程は及第。一応、飛んだボールまでが射程。かなり長い。
威力は高いがミスになると痛い。悲しい。
発動前のボールセッティングモーション、発動後に空を見上げるモーション共に長い。
空を見上げるのはスタンインパクトあたりでキャンセルするのがオススメ。

グランドインパクト Edit

02_56.gifグランドインパクト鈍器アクティブ
天地を揺るがす衝撃波を生む強力な一撃を加える。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
7032698秒421.8
必要スキル技術書取得方法
ジャイアントスイングLv3エルパのキアラが販売(225,200)
備考
1打目で地面を叩き、その震動でダメージと共に敵にを浮かせ2打目で敵を打ち落とす。
尚、攻撃前の硬直が3次以上に長いため、突進系Mobへは当て辛い。その分2発目は割と早く出る。

名称必要Lv消費SP解説文備考
スタンインパクト113前方へ敵を力強く斬り込む。
カオスインパクト2028スタンインパクトの強化版!!前方に力強い 2連続斬撃。
ジャイアントスウィング4050敵を空の星にしてしまう強烈な一撃。
グランドインパクト7069天地を揺るがす衝撃波を生む強力な一撃を加える。

連打系 Edit

  • 全体的に分散係数は低い為、対複数戦闘は苦手。
  • 強打系よりも攻撃力は高いが、上記の理由により単体対象に使用する事が望ましい。
  • 強打系よりもSP消費が多め。

打狗棒法 Edit

Mace_C01.gif打狗棒法鈍器アクティブ
実践的な連打技術。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
131173.5秒241.5
必要スキル技術書取得方法
鈍器マスタリ[初級]Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
一歩踏み込み弱攻撃の70%程度を4連打。
踏み込みのせいもあってか射程は通常攻撃の2倍以上ある。
ジャンプ中使用により飛距離を極僅かに伸ばせたり、振り向き使用で後退したりとドリスゲームで微少な活躍を見せる。
一撃の威力が低すぎる&モーションが長いため、KB出来ないと被弾確定。
逆にKBできる状況なら他スキルのCT稼ぎも可能。
シールダースキルで最も攻撃回数が多く、比較的広い攻撃範囲を持つ為SP効率は良い。

龍虎相搏 Edit

Mace_C02.gif龍虎相搏鈍器アクティブ
連続した殴打の軌道を交差して、一点に威力を集中するスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
2031365.0秒221.5
必要スキル技術書取得方法
打狗棒法Lv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
1回転殴り→アッパーの計2回攻撃。1発の威力は弱攻撃の150%程度。
攻撃範囲がかなり広く、多少距離が離れていても容易に攻撃可能。
高い威力と広い攻撃範囲を持つ優良スキル。

天地陰陽 Edit

Mace_C03.gif天地陰陽鈍器アクティブ
地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打技術。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4031558秒321.5
必要スキル技術書取得方法
龍虎相博Lv3龍京のジャンジーが販売(31,000)
備考
下から振り上げ、その後振り下ろしの計2連攻撃。
弱攻撃の約180%*2。ノックバックは適正レベルのMob相手でも十二分に狙える。
1,2次と比べるとかなり攻撃範囲が狭い。その分自分付近にも当たり判定があり、密着していれば後方でもHITする。
コンボの最後に使うと、ノックバックで外れる事が多いので注意。

無影乱舞 Edit

02_57.gif無影乱舞鈍器アクティブ
姿が見えないほどの速度で繰り出す乱打。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
70327910秒411.6
必要スキル技術書取得方法
天地陰陽Lv3エルパのキアラが販売(225,200)
備考
 

名称必要Lv消費SP解説文備考
打狗棒法117実践的な連打技術
龍虎相博2036連続した殴打の起動を交差して、一点に威力を集中するスキル。
天地陰陽4055地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打技術。
無影乱舞7079姿が見えないほどの速度で繰り出す乱打。

その他(シールダー固有スキル) Edit

基本 Edit

ガードダッシュ Edit

Shielder_A00.gifガードダッシュ行動アクティブ
防御型専用スキル。
防御を維持した状態で突撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
110204.0秒2
必要スキル技術書取得方法
なしプルトン神殿のウェイポイントを保存
備考
正式サービス開始とともに、習得可能となった
盾装備時のみ使用可能
短距離を前進し、ぶつかった敵を弾き飛ばす。お互いノーダメージ。
だが、モーション中も相手の攻撃は受ける。
空中で、通常攻撃からキャンセル発動可能。
ある程度横方向に軌道修正がかかるため、若干移動距離が増えなくもない。
ジャンプ中に向きを変えて発動させることでジャンプ方向と逆方向に移動することができる。
ドリスゲームでキノコを踏みそうなときや、穴に落ちそうなときに悪あがき可能。

体力強化 Edit

Shielder_A01.gif体力強化防御型パッシブ
自分の体力を上昇させる。
レベルあたり3%の体力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
5101
必要スキル技術書取得方法
なしベロスのアネスが販売(500)
備考
性質上、レベルの低い間は効果が小さい
「体力」の効果を上昇させると考えると、体力エンチャントと相性がいい。
MAX時、体力1につきHP8.45、防御0.65UP
通常時、体力1につきHP6.5、防御0.5UP と考えることも出来る。
装備やペットによる体力の増加分は、この計算の後に加えられる。
<参考>MAX時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算)
   上記をHP換算すると+47=+305.5 +89=578.5 となるが、これは基準値であるため多少上下する。
   防御力換算した場合+47=防御+23.5 +89=防御+44.5となる。

防御系 Edit

鉄甲 Edit

Shielder_A02.gif鉄甲防御型パッシブ
自分の防御力を上昇させる。
レベルあたり3%の防御力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
20101
必要スキル技術書取得方法
体力強化Lv5ベロスのアネスが販売()
備考
性質上、レベルの低い間は効果が小さい
「体力」の効果を上昇させると考えると、体力エンチャントと相性がいい。
MAX時、防御力23につきダメージ1減少
通常時、防御力30につきダメージ1減少

瞬間ガード Edit

Shielder_A03.gif瞬間ガード防御型アクティブ
自分のダメージ減少率を増加させて瞬間的に敵の攻撃をガードするスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
20123010.0秒1.5秒
必要スキル技術書取得方法
鉄甲Lv5ベロスのアネスが販売()
備考
ダメージを80%減少。
通常攻撃からのみCOMBOが繋がる。
よって、通常攻撃をキャンセルして発動できる。
約0.5秒のモーション中はガードすることができない
なので瞬間ガード+ガードをするとなるとタイミングはそれなりに難しい。

ガードインパクト Edit

Shielder_A04.gifガードインパクト防御型アクティブ
瞬間的に周囲の単体の敵を飛ばしてしまう。
敵に被害を被った場合(被撃モーション状態中)使用可能。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
4013458.0秒5
必要スキル技術書取得方法
瞬間ガードLv1龍京のジャンジーが販売()
備考
左右の広範囲の敵を吹き飛ばす。多数相手に使うと気持ち良い。
のけぞり(1度に最大HPの2%以上のダメージ被撃)状態でのみ使える。
スキルのクールタイム稼ぎ、撤退のチャンスメイクが主な使用用途か。
説明文とは違いターゲット数は5なので注意

苦痛緩和 Edit

Shielder_A05.gif苦痛緩和防御型パッシブ
敵に攻撃を受けた時、一定確率で自分のHPを一定量回復する。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
50101
必要スキル技術書取得方法
ガードインパクトLv1アオイチのシゲオが販売()
備考
ダメージを受けたとき、10%の確率で発動。HP10+(スキルLv*3)回復
MAX時、10%の確率でHP40回復。期待値は4。要するに1回の被撃につきHP4回復。
これの見方を変えるとダメージ4減少≒防御力120とニアリーイコールになるのではないだろうか。
ただ、被撃ダメージが1になる場合は別。赤POT不要になる。
オルカ海岸、リリパットフィールドなどMOBの過密地域だと絶大な効果を実感できる。 

パーフェクトシールド Edit

Shielder_A06.gifパーフェクトシールド防御型アクティブ
一定時間すべての物理攻撃と魔法攻撃から自分を保護するスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
6011120120秒6.0秒
必要スキル技術書取得方法
苦痛緩和Lv5アオイチのシゲオが販売()
備考
ムテキ状態。6秒間、敵からの物理・魔法ダメージを一切受けない。
スキル全開、クールタイム消化、お座り、逃亡、一服、電話何でもし放題。
その性能の凄惨さは幽霊剣(効果時間4秒)の人気を見れば一目瞭然。
しかし如何せん前提スキルに無駄なものが多いのと、2分ものクールタイム、序でに多量のSP消費、そして何より幽霊剣の存在がこのスキルの習得を躊躇わせる。
使うか使わないかと訊かれると、使わない。 

名称必要Lv消費SP解説文備考
鉄甲Passive自分の物理防御を上昇させる。
瞬間ガード自分のダメージ減少率を増加させて瞬間的に敵の攻撃をガードするスキル
ガードインパクト瞬間的に周囲の単体の敵を飛ばしてしまう。敵からダメージを被った場合(被撃モーション状態中)使用可能
苦痛緩和Passive敵に攻撃を受けた時、一定確率で自分の体力を回復させる。
パーフェクトシールド一定時間、全ての物理攻撃と魔法攻撃から自分を保護するスキル

魔法防御系 Edit

魔法甲 Edit

Shielder_B01.gif魔法甲防御型パッシブ
自分の魔法防御力を上昇させる。
レベルあたり3%の魔法防御力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
15101
必要スキル技術書取得方法
体力強化Lv5ベロスのアネスが販売()
備考
どうでもいいことかもしれないが効果は、
火の抵抗力・水の抵抗力・地の抵抗力・風の抵抗力それぞれLv*3%UPである。
勇気ある叫びや攻撃戦術を取るための踏み台みたいなものでMAXにする必要はない。 

魔力吸収 Edit

Shielder_B02.gif魔力吸収防御型パッシブ
敵に魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPを回復させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
30101
必要スキル技術書取得方法
魔法甲Lv10龍京のジャンジーが販売()
備考
敵から魔法ダメージを受けたとき10%の確率で発動。SP10+(スキルLv*3)回復。
魔法を使う敵が余りにも少ないので、残念ながら活躍の機会は極稀。なのでとっている人も極稀。 

魔法抵抗 Edit

Shielder_B03.gif魔法抵抗防御型アクティブ
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの魔法回避率を上昇させるスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
5510112010.0秒54分+Lv*3秒
必要スキル技術書取得方法
魔力吸収Lv10アオイチのシゲオが販売()
備考
魔法回避率 Lv*1(%)上昇。マジシャン用スキル「精霊親和」のPTスキル版。
多人数に効果がある代わりにパッシブではない。
魔法を避ける機会どころか受ける機会すら低い今は不要スキルか。
自分および自分に近いプレーヤー4人までに効果あり。

名称必要Lv消費SP解説文備考
魔法甲15Passive自分の魔法抵抗力を上昇させる。
魔法吸収敵に魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPを回復させる
魔法抵抗一定時間、自分と周囲のプレイヤーの魔法回避率を上昇させるスキル

戦術系 Edit

激励する叫び Edit

Shielder_C01.gif激励する叫び防御型アクティブ
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの魔法回避率を上昇させるスキル。
レベルあたり1%の魔法回避率上昇
←過去の誤表記
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの最大体力を上昇させるスキル。
レベルあたり2%の最大HP上昇。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
201014010.0秒53分+Lv*6秒
必要スキル技術書取得方法
魔法甲Lv5ベロスのアネスが販売()
備考
自分および自分に近いプレーヤー4人までに効果あり。
最大HPの上昇により自身のノックバックするダメージ値を引き上げることができる
上昇値は3+Lv*2(%)。Lv10でHP23%UPとなる。
装備OPの最大HP増加はこの計算のあとでプラスされる

勇気ある叫び Edit

Shielder_C02.gif勇気ある叫び防御型アクティブ
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの最大体力を上昇させるスキル。
レベルあたり2%の最大HP上昇。
←過去の誤表記
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの物理及び魔法ダメージを追加するスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
351014010.0秒53分+Lv*6秒
必要スキル技術書取得方法
激励する叫びLv5龍京のジャンジーが販売()
備考
物理・魔法ダメージ +Lv*2増加、最大で+20ダメージ。
自分の攻撃力、相手防御力、お互いのLv、攻撃回数全てに関係なくダメージがプラスされる。
尚、その特性上多段ヒットスキルと相性が非常に良い。
(4回連続攻撃するスキルなら、その1回ずつにそれぞれ+20ダメージ =計+80ダメージになる。)
今後アップデートが進み、敵HPやダメージが大きくなってくると微妙となるか。
自分および自分に近いプレーヤー4人までに効果あり。

ターゲット Edit

Shielder_C03.gifターゲット防御型アクティブ
単体の敵をターゲット指定して物理及び魔法回避率を低下させるスキル。
レベルあたり2%の物理、魔法回避率低下
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
451013025.0秒120秒
必要スキル技術書取得方法
勇気ある叫びLv5アオイチのシゲオが販売()
備考
対象の物理回避率・魔法回避率、実はそれに加え防御力も低下させる。
全てLv*1%の減少。前方の一番近い敵を対象とする。
常用には中々厳しいものがある気がする。ボス戦やメガプリンゼロでお役立ち。

移動戦術 Edit

Shielder_C04.gif移動戦術防御型アクティブ
自分のパーティーメンバーの戦術形態を移動戦術形態で変形させて自分とパーティーメンバーの移動速度及びジャンプ力を上昇させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
60152010.0秒PT全員
必要スキル技術書取得方法
ターゲットLv10アオイチのシゲオが販売()
備考
移動速度+30%、ジャンプ-10%。ウインドウォークと重複可。
ウインドウォークと比較すると遅い。(ウィンドウォーク:移動速度 20+Lv*5(%)
戦術系スキルはソロでは発動できない為、普段パーティを組むことがない人にとっては全く意味が無い。
パーティさえ組んでいれば自身は効果が永続する。
PTメンバーは戦術使用者から離れてしまう(ミニMAPに表示されなくなる)と効果が消える。
他の戦術系と重複不可

攻撃戦術 Edit

Shielder_C05.gif攻撃戦術防御型アクティブ
自分のパーティーメンバーの戦術形態を攻撃戦術形態に変形させて自分とパーティーメンバーの攻撃力及び魔法攻撃力を上昇させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
60152010.0秒PT全員
必要スキル技術書取得方法
移動戦術移動戦術のスキルを上昇させたら、自動に習得する。
備考
最大攻撃力の上昇であることに注意
最大攻撃力が10%増加するだけなので微妙なスキル。
他の戦術系と重複不可

防御戦術 Edit

Shielder_C06.gif防御戦術防御型アクティブ
自分のパーティーメンバーの戦術形態を防御戦術形態で変形させて自分とパーティーメンバーの物理防御力を10%、マジックダメージを15減少させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
60102010.0秒PT全員
必要スキル技術書取得方法
攻撃戦術攻撃戦術のスキルを上げたら自動に習得し、使うことができる。
備考
防御力10%上昇、魔法ダメージ減少+15。例によって他の戦術と重複不可
スキルの性質上、防御力UPは防御力が低いと効果が薄い。防御力の高いシールダーとは相性が良い。
とはいっても、PTで被撃するのは主にシールダー。攻撃するのは全員。
なので他の戦術より使用頻度は低いか。
非PT時にも効果があれば重宝したであろうスキル

名称必要Lv消費SP解説文備考
激励する叫び2040一定時間、自分と周囲のプレイヤーの最大体力を上昇させるスキル
勇気ある叫び3540一定時間、自分と周囲のプレイヤーの物理及び魔法ダメージを追加するスキル
ターゲット5060単体の敵をターゲット指定して物理及び魔法回避率を低下させるスキル
移動戦術6020パーティーメンバーの移動技術を上昇させる戦術
攻撃戦術6020移動戦術のスキルを上昇させたら、自動に習得する。
防御戦術6020攻撃戦術のスキルを上げたら自動に習得し、使うことができる。

コメント Edit

  • 4次スキルの欄を追加しました。詳細追加・加筆修正よろ -- 2007-07-05 (木) 14:53:38
  • 苦痛緩和 10+Lv*3です -- 2007-07-11 (水) 00:31:37
  • 無影乱舞のロック数は上限なさそう。6匹ロックしたのを確認。 -- 2007-07-16 (月) 13:52:22
  • ドラゴンテールのコマンド(アイコン?)が違うような -- はぁt? 2007-07-24 (火) 15:54:23
  • ターゲット、戦術系の消費SPが、最後の一覧とその前の詳細とで異なっているのですが・・・。 -- [[ ]] 2007-07-27 (金) 04:44:05
  • 未だに4次スキルの詳細が出てないのは寂しいので説明を載せますね。レパードクラッシュ:2連撃+若干の遠距離Verのライジングと言うとぴったりかもしれません。スキルの攻撃動作は速めで、攻撃力に優れ、エフェクトもかっこいいです。ただし、攻撃力にいたっては、高い反面巻き込みが4体までと多く、当然巻き込んだ数によって分散してしまうので、一概に他スキルよりダメージを与えられる、というわけではありません。攻撃モーションは、最初、数歩前進しながら下からすくい上げるように剣を上まで振り上げ、そこから続け様に光の十字で敵に追撃を与える。という流れです。注意点として、敵を浮かせてしまうので、PTなどでタイミング構わずに多用すると、PTメンバーの攻撃が外れて、迷惑になるかもしれません。説明下手でわかりにくいかもしれませんが、お役に立てれば幸いです。長文失礼しました。 -- 2007-07-31 (火) 00:04:31
  • デスブローとレパードクラッシュの説明埋めておきましたが、「これは違うだろ!」って箇所ありましたら、修正お願いします。 -- 2007-08-03 (金) 02:06:13
  • 無影乱舞の画像が異なっていたので差し替えました -- 2007-08-04 (土) 01:03:12
  • とりあえず、「だめそうな気がする」とか「どうかな」とか私見は消したらどうですか -- 2007-08-04 (土) 09:52:50
  • レパードの説明に書いてあるほど、2発当てることは難しくはないと思います。使う人次第かと・・・・ デスブローに至っても、レパードに比べれば地味ですが、攻撃後軌道にキラキラと光るエフェクトがあるのでそれなりにカッコいいと思いますよ。 -- 2007-08-05 (日) 11:39:46
  • ↑付け加えで、レパードの当たり判定は、あとから上のほうにも当たるように仕様が変わったとどこかで見ましたので、当たりにくいと感じたのはそのせいかもしれませんね。遅れましたが片手剣4次スキルの詳細書き込みご苦労様です。 -- 2007-08-05 (日) 11:48:44
  • レパードは前は1撃目で浮かすと、2撃目スカること多かったんだけど変わったのか。消しときますね。デスブローの地味ってのは、他の4次に比べるとって意味で、かっこわるいわけじゃないよ。 -- 2007-08-05 (日) 13:15:59
  • もう1つ付け足しで、ブレイク>Wブレイク>ソニック>ブレイク>デスブロー>Wブレイク>ブレイクで7コンボ出来るので、紹介するならこちらのほうがいいかも?(まぁ、人それぞれですが -- 2007-08-05 (日) 13:54:45
  • ↑それ全く気付かなかったんで、そっち載せときます。後、荒れる原因になりそうな個人的主観消しますね。 -- 2007-08-05 (日) 14:24:12
  • 無影乱舞ですが、一部の敵の無敵貫通がありそうです 亡霊武者のみで検証 -- 2007-08-13 (月) 10:00:34
  • 鈍器スキル久々に更新っ。 -- AI? 2007-08-29 (水) 23:07:58
  • 移動戦術のジャンプ-10%というのがイマイチ理解できません。要するにどういうことなのか・・・。 -- 2007-09-08 (土) 19:17:50
  • ↑実際移動戦術は殆どジャンプ変わりません。見た目全然分かりません。仕様なのかどうかも・・・。@速度は25 -- 2007-09-17 (月) 05:12:36
  • 片手4次の威力を%に差し替え。鈍器スキルの備考欄の枠線が消えてたので修正。無影乱舞のコメントが消されてるので、書ける方お願いします。 -- 2007-09-26 (水) 09:00:38
  • ↑x2.3要は縦軸方向に-10%つまり上方向に10%移動距離が伸びます。
    垂直飛びで梯子につかまったり、微妙に届かない上の段の敵に攻撃したりしてみると実感できると思います。 -- 2007-09-30 (日) 00:24:25
  • どこに書こうかと思いましたが・・・、ライジング→ブレイクはコンボが繋がりません。 -- 2007-09-30 (日) 00:25:21
  • 系統が違うので、ブレイク系⇔竹斬り系は繋がりません -- 2007-09-30 (日) 12:26:37
  • ブレイク系の3.4次は持ってないのでわかりませんが、それ以外のスキルは↑x2以外は繋がるのを確認しています。 -- 2007-09-30 (日) 12:36:26
  • コンボカウンターが加算されるかという点では、ライジングは発動後の硬直が途轍もなく長いので系統の違う攻撃は繋がりません。竹斬りorドラゴンテールでディレイを無くしましょう。 -- 2007-10-01 (月) 15:01:00
  • 書き方が少し変だったか?ライジング後の硬直が長いのとブレイクの出の遅さで繋がりません。同系統の他技でディレイ潰すか、出の早い技を使ったら良いんじゃない?繋がらないのは元からの仕様なんで。 -- 2007-10-01 (月) 15:08:23
  • ゲーム内で片手剣中級マスタリの効果が「命中率上昇」に変わってるんだが、どうなんだろうか -- 2007-11-21 (水) 04:57:22
  • ↑習得前はそう表示されますが、実際に習得すると『片手剣攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。』と表示されるようになるので、単なる表記ミスだと思われます。公式に問い合わせてみたので、そのうち修正されるんじゃないでしょうか。 -- 2007-12-15 (土) 17:31:08

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