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Skill/ナックル

Last-modified: 2007-12-11 (火) 13:55:31

ナックル Edit

  • 常攻撃(強or弱)数発→豪烈脚→他技コンボでそれなりに繋がる
  • とりあえず技後の隙の都合上、正拳&崩拳あたりは締め技と認識するとよい
  • 正拳→崩拳はコンボするからソロの時はかなり使い勝手はよい
  • 逆にPTだと距離が取りづらいので、風陣脚で蹴り込んで気空波→天空波or正拳コンボもできる
  • 天空波から取ると世界ががらりと変わるから超オススメ 

マスタリ Edit

ナックルマスタリ[初級] Edit

mastery1.gifナックルマスタリ[初級]マスタリパッシブ
ナックル攻撃に対する基本命中率を上昇させる
レベルあたり1%の命中率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
-51----
必要スキル技術書取得方法
-ベロスのアネスが販売(500ELY)
備考

ナックルマスタリ[中級] Edit

mastery2.gifナックルマスタリ[中級]マスタリパッシブ
ナックル攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
15101----
必要スキル技術書取得方法
ナックルマスタリ[初級]Lv5ベロスのアネスが販売(?ELY)
備考
ナックル装備時1Lv当たり最大・最小ダメージ+1%

ナックルマスタリ[上級] Edit

mastery3.gifナックルマスタリ[上級]マスタリパッシブ
ナックルの熟練度を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
30101----
必要スキル技術書取得方法
ナックルマスタリ[中級]Lv10ベロスのアネスが販売(?ELY)
備考
Lv1当たり命中率2%上昇。
適正・格下の敵(赤橙黄ネーム以外)には上級に振らなくても当たる
命中エンチャである程度補える。逆にMAX振りでエンチャを気にしなくていい
自分のプレイスタイルに合わせて、調整しながら振るのがお勧め

拳技系 Edit

この系統のメリットは、単体ダメージが高い・分散率が低い・クールタイムが短い・燃費が良い
格上の敵でもKBさせやすく、上手くコンボを繋げばずっと俺のターン!
デメリットは、出が遅い・範囲が狭い。突撃系の敵は苦手

正拳 Edit

dageki1.gif正拳ナックルアクティブ
正面の敵に正拳突き
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
131143.0秒211.8
必要スキル技術書取得方法
ナックルマスタリ[初級]Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
攻撃前の溜めが1秒弱程度ある。
リーチは強攻撃とほぼ変わらず。かなり短い。懐にいる敵にも当たる。

崩拳 Edit

dageki2.gif崩拳ナックルアクティブ
正拳を少し発展させた突進型パンチ攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
2031234.0秒211.8
必要スキル技術書取得方法
正拳Lv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
攻撃前に1秒弱程度の溜め。前方射程距離は正拳の約4倍。見た目よりかなり遠くまで届く。
発動の際に少し前進するので懐の敵にはHITしない、間合いに注意。
コンボは取りやすいので正拳とのコンボするとよい。

鐵山鼓 Edit

dageki3.gif鐵山鼓ナックルアクティブ
肩と背中の力で回転し体ごとぶつかる技術
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4031415.0秒311.8
必要スキル技術書取得方法
崩拳Lv3龍京のジャンジーが販売
備考
1次2次と違って溜めは無いものの、ゆらりと前進した後での命中なので技の出はそんなに速くない。
1次2次より多少速い程度。発動後の隙が一番大きい。
前方リーチは正拳と同じぐらい。ただし前進しきった後、体がある辺りの狭い範囲しかHITしない。
全スキル中ダントツで当たり判定が狭いスキルかもしれない。
敵に接触するくらいの間合いでスキルを使うとバックアタックになります。
このため、バックアタックを利用することで蹴り・波動の3次スキルを寄せ付けない高ダメージを叩きだせる。
また、敵をノックバックさせる効果があり、通常のノックバックよりも気持ち大きめである。

双掌打 Edit

dageki4.gif双掌打ナックルアクティブ
全ての気を両手に集中し瞬間的に爆発させる一撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
7032586.0秒311.8
必要スキル技術書取得方法
鐵山鼓Lv3エルパのキアラが販売
備考
簡単に言ってしまえば威力が3・4倍に強化された、正拳と崩拳の合体技。攻撃前に正拳と同程度の溜め。発動後崩拳と同程度の前進あり。リーチは正拳の2倍程度。クールタイムは6秒と長いが、使い方は1次・2次と大差ないため、崩拳や正拳とコンボするとよい。1次2次4次とスキルをみると、1つだけ拳系攻撃でない3次スキルがういているのがよくわかる。
崩拳と違い、KB判定と前進が同時に行われることには注意。また、ダメージ判定がKB判定の後であることにも注意。

蹴技系 Edit

  • この系統のメリットは、出が速い、クールタイムが短い、燃費が良い、上空判定が強い。
  • デメリットは分散係数が低い事と、コンボが[1次→2次→3次→4次]の順番でしか繋がらない。
  • 3次と4次スキルを使うことで通常登れない場所に移動出来る。

豪烈脚 Edit

rengeki1.gif豪烈脚ナックルアクティブ
前方の単体の敵に強烈な蹴り
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
131122.5秒211.4
必要スキル技術書取得方法
ナックルマスタリ[初級]Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
弱攻撃の190%程度を1HIT(Lv3)。
溜め無し、硬直ほぼ無し。
正拳の1.5倍程度の範囲、見た目より届く。
コンボの各所や牽制など、用途が広く使い勝手の良い優秀スキル。

風陣脚 Edit

rengeki2.gif風陣脚ナックルアクティブ
前方への力強い連続蹴り
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
2031254.0秒211.4
必要スキル技術書取得方法
豪烈脚Lv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
弱攻撃の105%程度を3HIT(Lv3)。
溜め無し、硬直は短い。
目標との距離が1キャラ分ほどまで近づくとヒットしないことが多い、特に突進系。
連撃な上に一撃が軽いので、硬い敵にはKBさせづらい。

半月脚 Edit

rengeki3.gif半月脚ナックルアクティブ
通称サマーソルトキック。空中で回りながら蹴る
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4031465.0秒211.4
必要スキル技術書取得方法
風陣脚Lv3龍京のジャンジーが販売(?)
備考
弱攻撃の320%程度を1HIT(Lv3)。
命中すると敵を浮かせる。
空中からの使用でより高く跳躍出来るため、随所で近道が可能。
浮いた敵には大半の攻撃が当たらないので、PTでの使用は注意が必要。

天龍脚 Edit

rengeki4.gif天龍脚ナックルアクティブ
空中から前方の敵に蹴りによる連撃を浴びせる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
7032555.0秒331.4
必要スキル技術書取得方法
半月脚Lv3エルパのキアラが販売(?)
備考
弱攻撃の160%程度を3HIT(Lv3)。
溜めというか攻撃判定が出るまでは長い、硬直は皆無。
半月脚の後、またはジャンプ中にのみ使用可能。半月脚の着地モーション中も可。
一度向いてる方向へ浮き上がり、下降中に攻撃判定が出る
1ヒット目が当たる限界の高さは、対象の当たり判定の大きさによる。
半月脚後・ジャンプ後すぐの発動なら高さは問題無い。左右のずれで全弾命中しないことがしばしば。
3ヒット目の判定は着地まで持続し、それ以前に着地しても3ヒット目まで継続する。
ジャンプの着地と同時に発動すると、浮き上がらずにその場でジタバタする。
半月脚と合わせると、かなりの高さ・距離を跳躍可能。

気技系 Edit

この系統のメリットは単体ダメージが高く、四次を除けば遠距離攻撃可能な事。
溜めの長さ:エネルギー>ファイナル>天空≒気空
硬直の長さ:エネルギー>気空>ファイナル>天空

気空波 Edit

energy1.gif気空派ナックルアクティブ
気の塊を作り、前方の単体の敵に放つ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
131173.5秒211.6
必要スキル技術書取得方法
ナックルマスタリ[初級]Lv1エリアスのイグトが販売(500)
備考
弱攻撃225%程度を1HIT(Lv3)。
溜めほぼ無し(豪烈脚と比較すると若干有る程度)。
上空判定が弱い、自キャラの目線程度まで。

天空波 Edit

energy2.gif天空波ナックルアクティブ
前方へ長距離での強力な気の塊を放つ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
2031355.0秒331.6
必要スキル技術書取得方法
気空波Lv3エリアスのイグトが販売(6,400)
備考
弱攻撃120%程度を3HIT(Lv3)。
溜め・硬直ともに短いので使いやすいが、硬い敵にはKBさせづらい。

エネルギー波 Edit

energy3.gifエネルギー波ナックルアクティブ
両手に集めたエネルギーを放つ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4031506.5秒411.7
必要スキル技術書取得方法
天空波Lv3龍京のジャンジーが販売(?)
備考
弱攻撃の400%程度を1HIT(Lv3)。
硬直が非常に長いのでエネルギー波→気空波or天空波のコンボをしないと辛い。
範囲は中央から画面隅まで、自キャラ付近にも判定あり。

ラストクラッシャー Edit

energy4.gifラストクラッシャーナックルアクティブ
全身に気をまとい前方の敵に突撃する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
7032689.0秒431.7
必要スキル技術書取得方法
エネルギー波Lv3エルパのキアラが販売(?)
備考
弱攻撃の180%程度を3HIT(Lv3)。
溜めは長いが硬直は短い。移動距離は5キャラ分程度。
根本から当てないと3ヒットしない。突進系にはKBさせてからが安定。
敵を突き抜けるため、3ヒット目はバックアタックになりやすい。
空中で使用した場合、斜めに下降しながら進み、地面にぶつかると進行が止まる。

コメント欄 Edit

  • 弱攻撃>豪烈脚>弱攻撃>気空波でループさせるのが一番効率いいな -- 2007-03-07 (水) 01:19:11
  • 自分の攻撃の流れに持っていければ戦いがスムーズになりますね。操作も結構忙しくて飽き難いかな。 -- 2007-03-10 (土) 00:30:54
  • 中盤からは蹴よりダメージ分散の小さくてノックバックのとれる拳系のほうが有利なことも多くなる。けど三種全部取ると キーが足りなくなってアウアウ -- 2007-03-26 (月) 22:37:03
  • 火ナックルマジシャンだと豪烈脚→ファイアーバーストが繋がり序盤は重宝する。 -- 2007-03-28 (水) 22:56:57
  • サマソ連続って書いてあるから期待して取ったのに、1撃だけ。 空中で使うとエアリスの道具屋上の屋根に乗れるので人気者になれる。 -- 2007-04-09 (月) 21:00:35
  • 風陣脚は3HITじゃないですか? -- 2007-05-12 (土) 15:48:28
  • 4次追加。ついでに、ナックルは全職装備できます。攻撃力が欲しければファイター、防御力が欲しければシールダー、回復したければマジシャン、クリティカル狙いたければレンジャー、かと -- ほーりー? 2007-06-30 (土) 17:28:21
  • ラストクラッシャーと天龍脚は3〜4HITっぽいです -- ? 2007-07-12 (木) 07:13:41
  • 双掌打は意外と範囲が狭い気が…手前程度かもしれません -- ? 2007-07-12 (木) 07:16:39
  • 天龍3HIT分散3まで 硬直ほぼ皆無、攻撃後着地したらスグ動けます -- 2007-07-15 (日) 18:17:16
  • 連撃・エネ系統の1次〜3次に大体の威力を追記。きちんとした検証はしていません。比較対象が他と違って「攻撃」です。 -- 2007-08-03 (金) 02:31:46
  • 連撃・エネ系統の4次に大体の威力の追記と、備考文章を一部変更しました。 -- 2007-08-10 (金) 23:51:39
  • 敵の動きを見て豪烈脚と気空波で敵の攻撃をつぶせばかなり被弾率が下がる。ただし残りSPに注意(敵は2体までが理想 -- 成長途中? 2007-08-14 (火) 00:03:12
  • 正拳の分散係数は1.7です -- 2007-08-19 (日) 18:18:43
  • ラテの小部屋に掲載されている正拳の分散率は1.8となってます。 -- 2007-08-19 (日) 23:25:46
  • 勝手に分散係数追記、に伴いテンプレ変更しました -- AI? 2007-09-04 (火) 14:02:59
  • 浮かし判定の攻撃でも敵をKBさせ攻撃をつぶせるようになったので、半月脚の備考を修正しました。 -- 2007-11-20 (火) 05:12:29
  • ナックルまぞすぎる… -- 2007-11-28 (水) 17:33:27

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