System/装備の強化・エンチャント
Last-modified: 2007-11-09 (金) 14:44:26
装備の強化とエンチャントの基本(初心者用) 
オプションについて 
敵がドロップする装備品には、オプションと呼ばれる特別な効果がついたものがあります。
オプションは武器や防具の性能値(防御力・攻撃力など)の下に濃い藍色の文字で表示されます。
オプションが1つだけ付いた装備品は装備品の名前が緑色で表示され、2つ付いた装備品は水色、3つ付いた装備品はオレンジ色、4つ付いた装備品は赤色になります。
オプションの数が多ければ多い程、強化する際に必要な鉱石が多くなります。
自分に合ったオプションだけが付いた装備品を手に入れるのが一番でしょう。





エンチャントについて 
パズルを使う事で、どのような装備品でも1つだけ特別な効果を追加(エンチャント)する事ができます。
エンチャントされた効果はオプションの下に薄い紫色の文字で表示されます。
装備品にはそれぞれ、「エンチャント オプション可能レベル」が書いてあり、
このレベルまでエンチャントすることが出来ます。
注意:「エンチャント オプション可能レベル」は新しく追加できる効果の数ではありません。
追加できるのはどのような装備でも1つだけです。
(例) エンチャント オプション可能レベル: 4 なら、Lv4 筋力まで(Lv5 筋力 には出来ない)
また、オプションのレベルが「エンチャント オプション可能レベル」よりも低い場合、
パズルを使う事でオプションのLvを上げる事ができます。
エンチャントが失敗した場合、装備品が消滅してしまうので注意して下さい。
(パズルは残ります)
「エンチャント オプション可能レベル」は装備品のレベルに依存している為、
より高いレベルのパズルをエンチャントしたい場合は装備品を強化することが必要になります。

強化 
アイテムウインドウの下部にある
をクリックして、
強化したい装備と材料((基本的には装備に対応したカプセル?と採鉱スキルで入手できる鉱石。
装備によってはそれ以外の材料が必要になる事もあり))を開いたウインドウの各枠に入れて
決定ボタンを押すことで強化できます。
この時、強化後の装備を装備できるLvがないと強化できないので注意。
成功率は(耐久度-2)%で、最大値が100%。
成功すると耐久値がランダムで1〜3減少し装備が1ランク上のものになります。
失敗すると強化に使った装備が消滅、使った材料も消えます。
ユニーク武器の強化には対象となるユニーク武器がもう一本必要となります
Ex)ウルフスピア→ウルフスピア+1の材料はウルフスピア+普通鉱石3+最下級スピアカプセル+ウルフスピア
強化の際に必要となる材料のリストはこちら。
エンチャント 
アイテムウインドウの下部にある
をクリックして、装備とパズル(またはキューブ)を
開いたウインドウの枠に入れ入れて決定ボタンを押すことでエンチャントできます。
以下、エンチャントに使うものによって違いがあるので分けて記述します。
パズル 
装備に追加効果を付加・強化する事ができます。
耐久値がランダムで5〜15減少するのでエンチャント後強化して長く使う場合や
複数回エンチャントする場合は耐久に十分注意すること
成功率は(耐久度-10)%で、最大値が95%。
成功すると、耐久値が減少しパズルに応じた追加効果が付加・強化されます。
失敗すると装備が消滅するので注意。この際パズルはなくなりません。
Lv1 
新たに追加効果を付加することができます。この際、
- まだ装備にエンチャントがなされていない(紫色で表記されている追加効果が無い)事
- パズルの「追加可能部位」が追加しようとしてる装備と一致している事
- 装備に元から付加されてる(青色で表記されてる)追加効果でない事
という条件を満たしている必要があります。
Lv2〜 
装備に付加されている(パズルLv-1)の追加効果を(パズルLv)に上昇させます。
元から装備に付加されていたかどうかは関係なく、追加効果の種類とLv、装備の「エンチャントオプション可能レベル」でエンチャント可能かどうかが決まります。
また、効果は上書きではなく加算されます。*1
キューブ 
装備に付加されている(キューブLv+1)の追加効果を(キューブLv)に下降させます。
Lv1未満にはなりません(エンチャントが消えるわけではない)。
この際、効果の減少量はその追加効果の(キューブLv+1)と同じ範囲からランダムに決定されます。
つまり、運が良ければキューブ未使用時よりも高い効果の追加効果を得る事ができます。
また、数値がマイナスになることもあります。
成功率は100%固定で、耐久値がランダムで1〜3回復します。
コメント欄 
- キューブがまだよくわからないのですが、パズルで筋力+1とかがついてしまった場合、キューブをつかえば1~3ランダムに変更でき、+3を狙えるということでしょうか --
- (例)LV1使用+3、LV2使用+2=5、キューブ使用で-1=4。レベルダウンにより再びLV2使用可能=必ず5以上になる、ってことか? --
- ↑そゆこと。lv1使用+1、lv2使用+1、キューブでランクダウン-3で結果としてエンチャントの効果がマイナスになることはあるが。 --
- キューブ使うと耐久度が1回復しました。うーん、やっぱりイラナイ --
- 2種以上のop装備ひろったらキューブ使えば耐久稼げるんじゃないか? --
パズルで耐久が5しか減りませんでした --
- エンチャントしても装備品の名前の色は変わりません。強化材料もエンチャント前の物です。
赤色(OP4付)装備品にもエンチャント可能です。知らない人いたので…。 --
- 30分イベントで「魔法最小ダメージ30%増加」が出たのですが、ダメージが増えている実感がなかったため、ダメージ増加の効果について調べてみました。
使用したアイテムは「Min風のパワーパズル」と風属性の精霊石、検証に使用した魔法は風の1次、Lv51風魔、モンスターはミイラーゾンビです。
精霊石に上記パズルをエンチャントすると、「風属性最小ダメージ○%アップ」のようにオプションが付加されていきますが、この○に入る数値が大きくなるにつれて、モンスターに与えるダメージのばらつきが小さくなっていきます。そして、アップ率が10%以上になると、ダメ固定となりました。
エンチャントなし:ダメージ270台前半〜290台後半
最小4%アップ :ダメージ280台前半〜290台後半(ドロップ時オプション付き)
最小8%アップ :ダメージ290台前半〜290台後半
最小10%アップ:ダメージ299固定
最小13%アップ:ダメージ299固定
ここで、上記13%アップの状態から、「Max風のパワーパズル」をエンチャントしていくと、次のようになりました。
最大1%アップ :ダメージ302固定
最大3%アップ :ダメージ307固定
最大5%アップ :ダメージ300台後半〜310台前半
1%刻みで検証できたわけではないため、あくまでも推測ですが、魔法ダメの算出には、
基本となる値×(105%+最大ダメアップ効果)−>最大ダメ
基本となる値×( 95%+最小ダメアップ効果)−>最小ダメ
とし、最大ダメ〜最小ダメ(ただし最小ダメは最大ダメを超えることができない)の間から、ランダムにダメージが算出されるのではないかと思います。
なお、上記105%や95%に根拠はありません。要は、最大と最小との差が10%であれば良いので、110%と100%でも構わないと思います。
上記したのと同様に、杖のエンチャント効果(魔法最大ダメージ○%アップ、魔法最小ダメージ○%アップ)についても検証してみましたが、精霊石と同様の傾向がありました。
以上をまとめますと、最小ダメージのみを10%を超えてアップしても、ダメージ増加は期待できず、10%を超過した分について効果を得るためには、その超過した分以上、最大ダメージについてもアップする必要があるということになります。
具体的に例を挙げますと、
精霊石:Max3% Min12%
杖:Max1% Min8%
という装備では、得られるダメージアップ効果は10+3+1=14%しかなく、12+8=20%の効果を生かすためには、精霊石と杖について、あと6%分のMaxエンチャを行う必要があります。
既出でしたらすみません。 --